カスタム着替えブース (Custom Changing Booth)
01スタイル
02文字入れ
ゲームと同じように、文字は上部の4面すべてに繰り返されます。
03色
04書き出し
使い方
スタイルを選ぶ
完成した4つの見た目から選びます。各プレビューは、現在の色のブースそのものです。
文字入れを設定
画像(初期値はハンガー)か、お好きなフォントの自分のテキストを使えます。
色を選ぶ
プリセットを選ぶか、ベース、アクセント、金具、文字の色を手動で設定します。
ダウンロード
キットは常に2048 × 2048です。カラー、ORM(ネオンはエミッシブも)をZIPにまとめます。
よくある質問
2048 × 2048のテクスチャが2〜3枚入っています。「T_Item_Telephone_Booth_Ds」はカラー(Base Color)、「…_Orm」はアンビエントオクルージョン・ラフネス・メタル(R、G、B)、「…_E」は光るラインで、ネオンスタイルのみです。
アーカイブを展開し、PNGファイルをUEFNにインポートします。マテリアルを作り、Ds(RGB)をBase Color、OrmのRをAmbient Occlusion、GをRoughness、BをMetallicにつなぎます。ネオンはE(RGB)を5〜20倍してEmissive Colorにつなぎます。OrmはsRGBをオフにしてください。ダウンロードボタンの隣にある「動画チュートリアル」ボタンで、手順を順番に確認できます。
マテリアルでBlend ModeをMaskedにし、DsテクスチャのアルファをOpacity Maskにつないでください。
ほとんどの場合、OrmテクスチャのsRGBがオンになっています。開いてsRGBをオフにし、圧縮設定をMasksにしてください。
ネオンスタイルが選ばれているか(「_E」ファイルがアーカイブに入っています)を確認し、Emissive Colorにつないで5〜20倍してください。プレビューの光はゲームより弱めです。本物のブルームはエンジンが描きます。
いいえ、2048 × 2048のみです。これがこのモデルのアトラスサイズで、UEFNに適しています。
「文字入れ」のステップで「画像」を選び、PNG(背景が透明だと最適)をアップロードします。プレートに合わせて調整され、上部の4面に繰り返されます。サイズはスライダーで決めます。あなたの画像は色がそのまま保たれ、色が変わるのはサンプルのハンガーだけです。
いいえ。プレート、ライン、蝶番の位置はこのモデルとそのUV配置に合わせて作られています。別のモデルでは結果が正しくなりません。
ブラウザはスタイル、色、テキスト、フォントを覚えます。アップロードした画像と「画像/テキスト」の切り替えは覚えず、最初からになります。
中のファイル名はゲーム内の元のテクスチャと同じ(「Ds」はそのカラーマップの呼び名)なので、置き換えやすくなっています。アーカイブ名は、スタイル、色、文字入れ、サイズなどあなたの設定から作られます。