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カスタム着替えブース (Custom Changing Booth)

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カスタム着替えブース

01スタイル

02文字入れ

内容
またはPNG / WebPをここにドラッグ
%

ゲームと同じように、文字は上部の4面すべてに繰り返されます。

03色

プリセット
ベース
Accent
金具
文字

04書き出し

テクスチャサイズ2048 × 2048 px
キット内のファイル—

使い方

  1. スタイルを選ぶ

    完成した4つの見た目から選びます。各プレビューは、現在の色のブースそのものです。

  2. 文字入れを設定

    画像(初期値はハンガー)か、お好きなフォントの自分のテキストを使えます。

  3. 色を選ぶ

    プリセットを選ぶか、ベース、アクセント、金具、文字の色を手動で設定します。

  4. ダウンロード

    キットは常に2048 × 2048です。カラー、ORM(ネオンはエミッシブも)をZIPにまとめます。

ショートカットキーCtrl+Z 元に戻すCtrl+Shift+Z やり直すCtrl+S ダウンロードF 正面から見る

よくある質問

2048 × 2048のテクスチャが2〜3枚入っています。「T_Item_Telephone_Booth_Ds」はカラー(Base Color)、「…_Orm」はアンビエントオクルージョン・ラフネス・メタル(R、G、B)、「…_E」は光るラインで、ネオンスタイルのみです。

アーカイブを展開し、PNGファイルをUEFNにインポートします。マテリアルを作り、Ds(RGB)をBase Color、OrmのRをAmbient Occlusion、GをRoughness、BをMetallicにつなぎます。ネオンはE(RGB)を5〜20倍してEmissive Colorにつなぎます。OrmはsRGBをオフにしてください。ダウンロードボタンの隣にある「動画チュートリアル」ボタンで、手順を順番に確認できます。

マテリアルでBlend ModeをMaskedにし、DsテクスチャのアルファをOpacity Maskにつないでください。

ほとんどの場合、OrmテクスチャのsRGBがオンになっています。開いてsRGBをオフにし、圧縮設定をMasksにしてください。

ネオンスタイルが選ばれているか(「_E」ファイルがアーカイブに入っています)を確認し、Emissive Colorにつないで5〜20倍してください。プレビューの光はゲームより弱めです。本物のブルームはエンジンが描きます。

いいえ、2048 × 2048のみです。これがこのモデルのアトラスサイズで、UEFNに適しています。

「文字入れ」のステップで「画像」を選び、PNG(背景が透明だと最適)をアップロードします。プレートに合わせて調整され、上部の4面に繰り返されます。サイズはスライダーで決めます。あなたの画像は色がそのまま保たれ、色が変わるのはサンプルのハンガーだけです。

いいえ。プレート、ライン、蝶番の位置はこのモデルとそのUV配置に合わせて作られています。別のモデルでは結果が正しくなりません。

ブラウザはスタイル、色、テキスト、フォントを覚えます。アップロードした画像と「画像/テキスト」の切り替えは覚えず、最初からになります。

中のファイル名はゲーム内の元のテクスチャと同じ(「Ds」はそのカラーマップの呼び名)なので、置き換えやすくなっています。アーカイブ名は、スタイル、色、文字入れ、サイズなどあなたの設定から作られます。