カスタム制作
あなたのアイデアをゼロから制作。UEFNマップ、Verseのシステム、オーダーメイドのアセット。あなただけのもので、他には販売しません。
UEFNマップ
ゼロから構築する完全独占マップ。収益化は100%あなたのもので、デザインもあなただけのものです。
- ブリーフに沿ってゼロから制作
- 独占、100%あなたのもの
- 最適化・プレイテスト済み
システムとアセット
Verse のシステム、UI、3D モデル、VFX をあなたのプロジェクト向けに。ゲームメカニクス、インベントリ、AI、必要なものすべて。
- 完全なソースコードを納品
- 独占 — 再販なし
- サポートとバグ修正
最近の 制作
実際に制作し、納品したプロジェクトの一部です。
クライアントの声
合計160万人以上のオーディエンスを持つクリエイターが利用。これらのレビューは私のDiscord サーバー新しいタブで開きますに投稿されたもので、ご自身で確認できます。
“Scarfaceさんとのやり取りは最高でした!マップも完璧に仕上がっていて、バグなし、高品質、見た目も素晴らしい。連絡もこまめで、依頼した変更や微調整も見事に反映してくれました。10/10、強くオススメします。”
“10/10、この人はマジで凄い — 期限通りに仕上げて、修正も嫌な顔せず対応してくれた。”
“対応がとても良くて早い 🔥🔥”
ブリーフから リリースまで
最初のメッセージからリリースまで、サプライズのない明確な進め方。
- 1相談
アイデアを整理し、要件と価格を確定します。
- 2制作
Verseを書き、メカニクスとアセットを作ります。
- 3仕上げ
プレイテスト、最適化、ビジュアルの仕上げ。
- 4リリース
Fortniteでの公開まで仕上げ、リリース後も連絡を取り合います。
プロジェクトを手がけるのは
私はソフトウェア開発とデザインを経てUEFNに来ました。この4年以上で25件以上の受注制作を手がけ、どの案件にもその順序が仕事の作りに表れています。構造化されたVerse、一年後でも読めるコード、他の人がプロジェクトを開いても崩れない仕組みです。
ひとりで進めるのは意図的な選択です。最初のメッセージから最終ファイルまで同じ人間が担当するので、同じ説明を二度する必要がなく、受け渡しの間に抜け落ちるものもありません。
メッセージには自分で返信します。納品後に不具合が出たときに話す相手は、それを書いた本人です。サポート窓口ではありません。
よくある質問
チケットを開く前に読める、短い回答です。
規模によります。着手前にチケット内で固定見積りをお出しします — 後から増えることはありません。
小さなスクリプトは数日から2週間ほど、フルマップは数週間から数か月かかります。スケジュールは見積りと一緒にお伝えします。
はい。カスタム制作はご依頼者専用で、転売はしません。ソース一式をお渡しします。
通常は分割です — 着手時に一部、納品時に残り。開始前にチケット内で取り決めます。
プロジェクトを始める準備はできましたか?
何が必要かはっきりしていなくても、お気軽にご連絡ください。大まかな考えがあれば十分です。多くのプロジェクトは、最初の会話のなかで形になります。




