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Cabine de troca personalizada (Custom Changing Booth)

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Cabine de troca personalizada

01Estilo

02Inscrição

Conteúdo
ou arraste um PNG / WebP para cá
%

A inscrição se repete nos quatro lados da parte de cima, como no jogo.

03Cor

Predefinições
Base
Accent
Ferragens
Letras

04Exportar

Tamanho da textura2048 × 2048 px
Arquivos no kit—

Como usar

  1. Escolha um estilo

    Quatro visuais prontos; cada pré-visualização é a própria cabine nas cores atuais.

  2. Defina a inscrição

    Uma imagem (por padrão, um cabide) ou o seu próprio texto, com a fonte que quiser.

  3. Escolha as cores

    Pegue uma predefinição ou ajuste à mão as cores de base, destaque, ferragens e letras.

  4. Baixe

    O kit é sempre 2048 × 2048: cor, ORM (e emissiva para Neon) em um ZIP.

Atalhos de tecladoCtrl+Z desfazerCtrl+Shift+Z refazerCtrl+S baixarF vista frontal

Perguntas frequentes

Duas ou três texturas de 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» é a cor (Base Color), «…_Orm» tem oclusão ambiental, rugosidade e metal (R, G, B) e «…_E» são as linhas brilhantes, só para o estilo Neon.

Descompacte o arquivo e importe os PNG no UEFN. Crie um material e conecte: Ds (RGB) a Base Color; Orm: R a Ambient Occlusion, G a Roughness, B a Metallic; para o neon, E (RGB) multiplicado por 5–20 a Emissive Color. Desative o sRGB do Orm. O botão «Videoaula» ao lado do botão de download mostra isso passo a passo.

No material, defina Blend Mode como Masked e conecte o Alpha da textura Ds a Opacity Mask.

Quase sempre o sRGB está ativado na textura Orm. Abra-a, desative o sRGB e defina a compressão como Masks.

Confira se o estilo Neon está selecionado (o arquivo «_E» está no ZIP), conecte-o a Emissive Color e multiplique por 5–20. O brilho na pré-visualização é mais fraco que no jogo: o bloom real é desenhado pelo motor.

Não, só 2048 × 2048: é o tamanho do atlas deste modelo e serve para o UEFN.

Na etapa Inscrição, escolha Imagem e envie um PNG (melhor com fundo transparente). Ela é ajustada à placa e se repete nos quatro lados da parte de cima; o tamanho é definido pelo controle deslizante. Sua imagem mantém as cores: só o cabide de exemplo é recolorido.

Não. A posição da placa, das linhas e das dobradiças é feita para este modelo e seu layout UV. Em outro modelo o resultado ficará errado.

O navegador lembra o estilo, as cores, o texto e a fonte. Não lembra a imagem enviada nem a troca Imagem/Texto: elas começam do zero.

Os nomes internos são os mesmos da textura original do jogo («Ds» é o nome do mapa de cor dela), então é fácil substituí-los. O nome do ZIP é montado com as suas configurações: estilo, cor, inscrição e tamanho.