Cabine de troca personalizada (Custom Changing Booth)
01Estilo
02Inscrição
A inscrição se repete nos quatro lados da parte de cima, como no jogo.
03Cor
04Exportar
Como usar
Escolha um estilo
Quatro visuais prontos; cada pré-visualização é a própria cabine nas cores atuais.
Defina a inscrição
Uma imagem (por padrão, um cabide) ou o seu próprio texto, com a fonte que quiser.
Escolha as cores
Pegue uma predefinição ou ajuste à mão as cores de base, destaque, ferragens e letras.
Baixe
O kit é sempre 2048 × 2048: cor, ORM (e emissiva para Neon) em um ZIP.
Perguntas frequentes
Duas ou três texturas de 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» é a cor (Base Color), «…_Orm» tem oclusão ambiental, rugosidade e metal (R, G, B) e «…_E» são as linhas brilhantes, só para o estilo Neon.
Descompacte o arquivo e importe os PNG no UEFN. Crie um material e conecte: Ds (RGB) a Base Color; Orm: R a Ambient Occlusion, G a Roughness, B a Metallic; para o neon, E (RGB) multiplicado por 5–20 a Emissive Color. Desative o sRGB do Orm. O botão «Videoaula» ao lado do botão de download mostra isso passo a passo.
No material, defina Blend Mode como Masked e conecte o Alpha da textura Ds a Opacity Mask.
Quase sempre o sRGB está ativado na textura Orm. Abra-a, desative o sRGB e defina a compressão como Masks.
Confira se o estilo Neon está selecionado (o arquivo «_E» está no ZIP), conecte-o a Emissive Color e multiplique por 5–20. O brilho na pré-visualização é mais fraco que no jogo: o bloom real é desenhado pelo motor.
Não, só 2048 × 2048: é o tamanho do atlas deste modelo e serve para o UEFN.
Na etapa Inscrição, escolha Imagem e envie um PNG (melhor com fundo transparente). Ela é ajustada à placa e se repete nos quatro lados da parte de cima; o tamanho é definido pelo controle deslizante. Sua imagem mantém as cores: só o cabide de exemplo é recolorido.
Não. A posição da placa, das linhas e das dobradiças é feita para este modelo e seu layout UV. Em outro modelo o resultado ficará errado.
O navegador lembra o estilo, as cores, o texto e a fonte. Não lembra a imagem enviada nem a troca Imagem/Texto: elas começam do zero.
Os nomes internos são os mesmos da textura original do jogo («Ds» é o nome do mapa de cor dela), então é fácil substituí-los. O nome do ZIP é montado com as suas configurações: estilo, cor, inscrição e tamanho.