Przejdź do treści

Własna przebieralnia (Custom Changing Booth)

Wczytywanie…
Własna przebieralnia

01Styl

02Napis

Zawartość
lub przeciągnij tutaj PNG / WebP
%

Napis powtarza się na czterech bokach górnej części, jak w grze.

03Kolor

Presety
Baza
Accent
Okucia
Litery

04Eksport

Rozmiar tekstury2048 × 2048 px
Pliki w zestawie—

Jak używać

  1. Wybierz styl

    Cztery gotowe wyglądy; każdy podgląd to sama przebieralnia w bieżących kolorach.

  2. Ustaw napis

    Obraz (domyślnie wieszak) albo własny tekst z wybraną czcionką.

  3. Wybierz kolory

    Weź gotowy zestaw albo ustaw ręcznie kolory bazy, akcentu, okuć i liter.

  4. Pobierz

    Zestaw zawsze ma 2048 × 2048: kolor, ORM (i emisję dla Neonu) w pliku ZIP.

Skróty klawiszoweCtrl+Z cofnijCtrl+Shift+Z ponówCtrl+S pobierzF widok z przodu

Częste pytania

Dwie lub trzy tekstury 2048 × 2048: „T_Item_Telephone_Booth_Ds” to kolor (Base Color), „…_Orm” zawiera okluzję otoczenia, chropowatość i metaliczność (R, G, B), a „…_E” to świecące linie, tylko dla stylu Neon.

Rozpakuj archiwum i zaimportuj pliki PNG do UEFN. Utwórz materiał i połącz: Ds (RGB) z Base Color; Orm: R z Ambient Occlusion, G z Roughness, B z Metallic; dla neonu E (RGB) razy 5–20 z Emissive Color. Wyłącz sRGB dla Orm. Przycisk „Poradnik wideo” obok przycisku pobierania pokazuje to krok po kroku.

W materiale ustaw Blend Mode na Masked i połącz Alpha tekstury Ds z Opacity Mask.

Prawie zawsze dla tekstury Orm jest włączone sRGB. Otwórz ją, wyłącz sRGB i ustaw kompresję na Masks.

Sprawdź, czy wybrany jest styl Neon (plik „_E” jest w archiwum), połącz go z Emissive Color i pomnóż przez 5–20. Poświata w podglądzie jest słabsza niż w grze: prawdziwy bloom rysuje silnik.

Nie, tylko 2048 × 2048: to rozmiar atlasu tego modelu i pasuje do UEFN.

W kroku Napis wybierz Obraz i wgraj PNG (najlepiej z przezroczystym tłem). Jest dopasowywany do tabliczki i powtarza się na czterech bokach górnej części; rozmiar ustawia suwak. Twój obraz zachowuje kolory: przekolorowywany jest tylko przykładowy wieszak.

Nie. Położenie tabliczki, linii i zawiasów jest zrobione pod ten model i jego rozkład UV. Na innym modelu wynik będzie błędny.

Przeglądarka pamięta styl, kolory, tekst i czcionkę. Nie pamięta wgranego obrazu ani przełącznika Obraz/Tekst: zaczynają od nowa.

Nazwy w środku są takie same jak oryginalnej tekstury w grze („Ds” to nazwa jej mapy koloru), więc łatwo je podmienić. Nazwa archiwum powstaje z Twoich ustawień: stylu, koloru, napisu i rozmiaru.