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Cabina di cambio personalizzata (Custom Changing Booth)

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Cabina di cambio personalizzata

01Stile

02Scritta

Contenuto
o trascini qui un PNG / WebP
%

La scritta si ripete sui quattro lati della parte superiore, come nel gioco.

03Colore

Preimpostazioni
Base
Accent
Ferramenta
Lettere

04Esportazione

Dimensione della texture2048 × 2048 px
File nel kit—

Come si usa

  1. Scelga uno stile

    Quattro look pronti; ogni anteprima è la cabina stessa nei colori attuali.

  2. Imposti la scritta

    Un'immagine (di default una gruccia) o il Suo testo, con il font che preferisce.

  3. Scelga i colori

    Prenda un preset o imposti a mano i colori di base, accento, ferramenta e lettere.

  4. Scarichi

    Il kit è sempre 2048 × 2048: colore, ORM (ed emissive per Neon) in uno ZIP.

Scorciatoie da tastieraCtrl+Z annullaCtrl+Shift+Z ripetiCtrl+S scaricaF vista frontale

Domande frequenti

Due o tre texture 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» è il colore (Base Color), «…_Orm» contiene occlusione ambientale, rugosità e metallo (R, G, B) e «…_E» sono le linee luminose, solo per lo stile Neon.

Decomprima l'archivio e importi i PNG in UEFN. Crei un materiale e colleghi: Ds (RGB) a Base Color; Orm: R a Ambient Occlusion, G a Roughness, B a Metallic; per il neon, E (RGB) moltiplicato per 5–20 a Emissive Color. Disattivi sRGB per Orm. Il pulsante «Video tutorial» accanto al pulsante di download lo mostra passo dopo passo.

Nel materiale imposti Blend Mode su Masked e colleghi l'Alpha della texture Ds a Opacity Mask.

Quasi sempre sRGB è attivo per la texture Orm. La apra, disattivi sRGB e imposti la compressione su Masks.

Controlli che sia selezionato lo stile Neon (il file «_E» è nell'archivio), lo colleghi a Emissive Color e lo moltiplichi per 5–20. Il bagliore nell'anteprima è più debole che nel gioco: il vero bloom lo disegna il motore.

No, solo 2048 × 2048: è la dimensione dell'atlante di questo modello e va bene per UEFN.

Nel passaggio Scritta scelga Immagine e carichi un PNG (meglio con sfondo trasparente). Viene adattata alla targa e si ripete sui quattro lati della parte superiore; la dimensione si regola con il cursore. La Sua immagine mantiene i colori: solo la gruccia di esempio viene ricolorata.

No. La posizione di targa, linee e cardini è fatta per questo modello e per il suo layout UV. Su un altro modello il risultato sarà sbagliato.

Il browser ricorda stile, colori, testo e font. Non ricorda l'immagine caricata né il passaggio Immagine/Testo: ripartono da zero.

I nomi all'interno coincidono con la texture originale del gioco («Ds» è il nome della sua mappa del colore), così sono facili da sostituire. Il nome dell'archivio è costruito dalle Sue impostazioni: stile, colore, scritta e dimensione.