Cabina di cambio personalizzata (Custom Changing Booth)
01Stile
02Scritta
La scritta si ripete sui quattro lati della parte superiore, come nel gioco.
03Colore
04Esportazione
Come si usa
Scelga uno stile
Quattro look pronti; ogni anteprima è la cabina stessa nei colori attuali.
Imposti la scritta
Un'immagine (di default una gruccia) o il Suo testo, con il font che preferisce.
Scelga i colori
Prenda un preset o imposti a mano i colori di base, accento, ferramenta e lettere.
Scarichi
Il kit è sempre 2048 × 2048: colore, ORM (ed emissive per Neon) in uno ZIP.
Domande frequenti
Due o tre texture 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» è il colore (Base Color), «…_Orm» contiene occlusione ambientale, rugosità e metallo (R, G, B) e «…_E» sono le linee luminose, solo per lo stile Neon.
Decomprima l'archivio e importi i PNG in UEFN. Crei un materiale e colleghi: Ds (RGB) a Base Color; Orm: R a Ambient Occlusion, G a Roughness, B a Metallic; per il neon, E (RGB) moltiplicato per 5–20 a Emissive Color. Disattivi sRGB per Orm. Il pulsante «Video tutorial» accanto al pulsante di download lo mostra passo dopo passo.
Nel materiale imposti Blend Mode su Masked e colleghi l'Alpha della texture Ds a Opacity Mask.
Quasi sempre sRGB è attivo per la texture Orm. La apra, disattivi sRGB e imposti la compressione su Masks.
Controlli che sia selezionato lo stile Neon (il file «_E» è nell'archivio), lo colleghi a Emissive Color e lo moltiplichi per 5–20. Il bagliore nell'anteprima è più debole che nel gioco: il vero bloom lo disegna il motore.
No, solo 2048 × 2048: è la dimensione dell'atlante di questo modello e va bene per UEFN.
Nel passaggio Scritta scelga Immagine e carichi un PNG (meglio con sfondo trasparente). Viene adattata alla targa e si ripete sui quattro lati della parte superiore; la dimensione si regola con il cursore. La Sua immagine mantiene i colori: solo la gruccia di esempio viene ricolorata.
No. La posizione di targa, linee e cardini è fatta per questo modello e per il suo layout UV. Su un altro modello il risultato sarà sbagliato.
Il browser ricorda stile, colori, testo e font. Non ricorda l'immagine caricata né il passaggio Immagine/Testo: ripartono da zero.
I nomi all'interno coincidono con la texture originale del gioco («Ds» è il nome della sua mappa del colore), così sono facili da sostituire. Il nome dell'archivio è costruito dalle Sue impostazioni: stile, colore, scritta e dimensione.