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Cabina de cambio personalizada (Custom Changing Booth)

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Cabina de cambio personalizada

01Estilo

02Inscripción

Contenido
o arrastre aquí un PNG / WebP
%

La inscripción se repite en los cuatro lados de la parte superior, como en el juego.

03Color

Predefinidos
Base
Accent
Herrajes
Letras

04Exportar

Tamaño de textura2048 × 2048 px
Archivos del kit—

Cómo usarlo

  1. Elija un estilo

    Cuatro aspectos listos; cada vista previa es la propia cabina con los colores actuales.

  2. Defina la inscripción

    Una imagen (por defecto, una percha) o su propio texto, con la fuente que elija.

  3. Elija los colores

    Tome un preajuste o fije a mano los colores de base, acento, herrajes y letras.

  4. Descargue

    El kit siempre es de 2048 × 2048: color, ORM (y emisivo para Neón) en un ZIP.

Atajos de tecladoCtrl+Z deshacerCtrl+Shift+Z rehacerCtrl+S descargarF vista frontal

Preguntas frecuentes

Dos o tres texturas de 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» es el color (Base Color), «…_Orm» contiene oclusión ambiental, rugosidad y metal (R, G, B) y «…_E» son las líneas luminosas, solo para el estilo Neón.

Descomprima el archivo e importe los PNG en UEFN. Cree un material y conecte: Ds (RGB) a Base Color; Orm: R a Ambient Occlusion, G a Roughness, B a Metallic; para el neón, E (RGB) multiplicado por 5–20 a Emissive Color. Desactive sRGB en Orm. El botón «Videotutorial» junto al botón de descarga lo muestra paso a paso.

En el material ponga Blend Mode en Masked y conecte el Alpha de la textura Ds a Opacity Mask.

Casi siempre es porque sRGB está activado en la textura Orm. Ábrala, desactive sRGB y ponga la compresión en Masks.

Compruebe que el estilo Neón está seleccionado (el archivo «_E» va en el ZIP), conéctelo a Emissive Color y multiplíquelo por 5–20. El brillo de la vista previa es más débil que en el juego: el bloom real lo dibuja el motor.

No, solo 2048 × 2048: es el tamaño del atlas de este modelo y encaja con UEFN.

En el paso Inscripción elija Imagen y suba un PNG (mejor con fondo transparente). Se ajusta a la placa y se repite en los cuatro lados de la parte superior; el tamaño se regula con el control deslizante. Su imagen conserva sus colores: solo la percha de ejemplo se recolorea.

No. La posición de la placa, las líneas y las bisagras está hecha para este modelo y su distribución UV. En otro modelo el resultado será incorrecto.

El navegador recuerda el estilo, los colores, el texto y la fuente. No recuerda la imagen subida ni el cambio Imagen/Texto: empiezan de cero.

Los nombres internos coinciden con la textura original del juego («Ds» es como se llama su mapa de color), así que son fáciles de sustituir. El nombre del ZIP se forma con sus ajustes: estilo, color, inscripción y tamaño.