Individuelle Umkleidekabine (Custom Changing Booth)
01Stil
02Aufschrift
Die Aufschrift wiederholt sich auf allen vier Seiten des oberen Teils, wie im Spiel.
03Farbe
04Export
So funktioniert es
Wählen Sie einen Stil
Vier fertige Looks; jede Vorschau ist die Kabine selbst in den aktuellen Farben.
Legen Sie die Aufschrift fest
Ein Bild (standardmäßig ein Kleiderbügel) oder Ihr eigener Text mit einer Schrift.
Wählen Sie die Farben
Nehmen Sie ein Preset oder stellen Sie Basis-, Akzent-, Beschlag- und Buchstabenfarbe von Hand ein.
Herunterladen
Das Set ist immer 2048 × 2048: Farbe, ORM (und Emissive für Neon) als ZIP.
Häufige Fragen
Zwei oder drei Texturen mit 2048 × 2048: „T_Item_Telephone_Booth_Ds“ ist die Farbe (Base Color), „…_Orm“ enthält Ambient Occlusion, Rauheit und Metall (R, G, B) und „…_E“ sind die leuchtenden Linien, nur für den Stil Neon.
Entpacken Sie das Archiv und importieren Sie die PNG-Dateien in UEFN. Erstellen Sie ein Material und verbinden Sie: Ds (RGB) mit Base Color; Orm: R mit Ambient Occlusion, G mit Roughness, B mit Metallic; bei Neon E (RGB) mal 5 bis 20 mit Emissive Color. Schalten Sie sRGB für Orm aus. Die Schaltfläche „Video-Tutorial“ neben dem Download-Button zeigt es Schritt für Schritt.
Stellen Sie im Material den Blend Mode auf Masked und verbinden Sie das Alpha der Ds-Textur mit Opacity Mask.
Fast immer ist sRGB für die Orm-Textur eingeschaltet. Öffnen Sie sie, schalten Sie sRGB aus und setzen Sie die Kompression auf Masks.
Prüfen Sie, ob der Stil Neon gewählt ist (die Datei „_E“ liegt im Archiv), verbinden Sie sie mit Emissive Color und multiplizieren Sie sie mit 5 bis 20. Das Leuchten in der Vorschau ist schwächer als im Spiel: Den echten Bloom zeichnet die Engine.
Nein, nur 2048 × 2048: Das ist die Atlasgröße dieses Modells und passt zu UEFN.
Wählen Sie im Schritt Aufschrift „Bild“ und laden Sie eine PNG-Datei hoch (am besten mit transparentem Hintergrund). Sie wird in das Schild eingepasst und wiederholt sich auf allen vier Seiten des oberen Teils; die Größe stellen Sie mit dem Regler ein. Ihr Bild behält seine Farben: Nur der Beispiel-Kleiderbügel wird umgefärbt.
Nein. Position von Schild, Linien und Scharnieren ist für dieses Modell und sein UV-Layout gemacht. Bei einem anderen Modell wird das Ergebnis falsch.
Der Browser merkt sich Stil, Farben, Text und Schrift. Ein hochgeladenes Bild und die Umschaltung Bild/Text merkt er sich nicht: Sie beginnen neu.
Die Namen darin entsprechen der Originaltextur im Spiel („Ds“ heißt deren Farbkarte), sodass sie sich leicht ersetzen lassen. Der Archivname entsteht aus Ihren Einstellungen: Stil, Farbe, Aufschrift und Größe.