تخطَّ إلى المحتوى

كابينة تغيير الملابس المخصصة (Custom Changing Booth)

جارٍ التحميل…
كابينة تغيير الملابس المخصصة

01النمط

02الكتابة

المحتوى
أو اسحب ملف PNG / WebP إلى هنا
%

تتكرر الكتابة على الجوانب الأربعة للجزء العلوي، كما في اللعبة.

03اللون

إعدادات مسبقة
الأساس
Accent
الأجزاء المعدنية
الحروف

04التصدير

حجم الخامة2048 × 2048 px
الملفات في الحزمة—

طريقة الاستخدام

  1. اختر نمطًا

    أربعة أشكال جاهزة؛ كل معاينة هي الكابينة نفسها بالألوان الحالية.

  2. حدّد الكتابة

    صورة (علّاقة افتراضيًا) أو نصك الخاص بالخط الذي تختاره.

  3. اختر الألوان

    خذ إعدادًا جاهزًا أو اضبط ألوان الأساس والتمييز والأجزاء المعدنية والحروف يدويًا.

  4. نزّل

    الحزمة دائمًا بحجم 2048 × 2048: اللون وORM (والإشعاع للنيون) داخل ملف ZIP.

اختصارات لوحة المفاتيحCtrl+Z تراجعCtrl+Shift+Z إعادةCtrl+S تنزيلF منظر أمامي

الأسئلة الشائعة

خامتان أو ثلاث بحجم 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» هي اللون (Base Color)، و«…_Orm» تحمل الانسداد المحيطي والخشونة والمعدن (R وG وB)، و«…_E» هي الخطوط المتوهجة، لنمط النيون فقط.

فك ضغط الأرشيف واستورد ملفات PNG إلى UEFN. أنشئ خامة (Material) وصِل: Ds (RGB) بـ Base Color؛ وOrm: R بـ Ambient Occlusion وG بـ Roughness وB بـ Metallic؛ وللنيون صِل E (RGB) مضروبًا في 5 إلى 20 بـ Emissive Color. أوقف sRGB لخامة Orm. يعرض زر «شرح بالفيديو» الموجود بجوار زر التنزيل ذلك خطوة بخطوة.

في الخامة اضبط Blend Mode على Masked وصِل Alpha الخاصة بخامة Ds بـ Opacity Mask.

في الغالب يكون sRGB مفعّلًا لخامة Orm. افتحها وأوقف sRGB واضبط الضغط على Masks.

تأكد من اختيار نمط النيون (ملف «_E» موجود في الأرشيف)، وصِله بـ Emissive Color واضربه في 5 إلى 20. التوهج في المعاينة أضعف منه في اللعبة: التوهج الحقيقي (bloom) يرسمه المحرك.

لا، 2048 × 2048 فقط: هذا حجم أطلس هذا النموذج ويناسب UEFN.

في خطوة الكتابة اختر «صورة» وارفع ملف PNG (الأفضل بخلفية شفافة). تُضبط على اللوحة وتتكرر على الجوانب الأربعة للجزء العلوي؛ ويُضبط الحجم بالمنزلق. تحتفظ صورتك بألوانها: وحدها العلّاقة النموذجية تُعاد تلوينها.

لا. موضع اللوحة والخطوط والمفصلات مصمم لهذا النموذج ولتخطيط UV الخاص به. على نموذج آخر ستكون النتيجة خاطئة.

يتذكر المتصفح النمط والألوان والنص والخط. ولا يتذكر الصورة المرفوعة ولا التبديل بين صورة/نص: تبدأ من جديد.

الأسماء الداخلية هي نفسها أسماء الخامة الأصلية في اللعبة («Ds» اسم خريطة اللون فيها)، فيسهل استبدالها. أما اسم الأرشيف فيُبنى من إعداداتك: النمط واللون والكتابة والحجم.