كابينة تغيير الملابس المخصصة (Custom Changing Booth)
01النمط
02الكتابة
تتكرر الكتابة على الجوانب الأربعة للجزء العلوي، كما في اللعبة.
03اللون
04التصدير
طريقة الاستخدام
اختر نمطًا
أربعة أشكال جاهزة؛ كل معاينة هي الكابينة نفسها بالألوان الحالية.
حدّد الكتابة
صورة (علّاقة افتراضيًا) أو نصك الخاص بالخط الذي تختاره.
اختر الألوان
خذ إعدادًا جاهزًا أو اضبط ألوان الأساس والتمييز والأجزاء المعدنية والحروف يدويًا.
نزّل
الحزمة دائمًا بحجم 2048 × 2048: اللون وORM (والإشعاع للنيون) داخل ملف ZIP.
الأسئلة الشائعة
خامتان أو ثلاث بحجم 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» هي اللون (Base Color)، و«…_Orm» تحمل الانسداد المحيطي والخشونة والمعدن (R وG وB)، و«…_E» هي الخطوط المتوهجة، لنمط النيون فقط.
فك ضغط الأرشيف واستورد ملفات PNG إلى UEFN. أنشئ خامة (Material) وصِل: Ds (RGB) بـ Base Color؛ وOrm: R بـ Ambient Occlusion وG بـ Roughness وB بـ Metallic؛ وللنيون صِل E (RGB) مضروبًا في 5 إلى 20 بـ Emissive Color. أوقف sRGB لخامة Orm. يعرض زر «شرح بالفيديو» الموجود بجوار زر التنزيل ذلك خطوة بخطوة.
في الخامة اضبط Blend Mode على Masked وصِل Alpha الخاصة بخامة Ds بـ Opacity Mask.
في الغالب يكون sRGB مفعّلًا لخامة Orm. افتحها وأوقف sRGB واضبط الضغط على Masks.
تأكد من اختيار نمط النيون (ملف «_E» موجود في الأرشيف)، وصِله بـ Emissive Color واضربه في 5 إلى 20. التوهج في المعاينة أضعف منه في اللعبة: التوهج الحقيقي (bloom) يرسمه المحرك.
لا، 2048 × 2048 فقط: هذا حجم أطلس هذا النموذج ويناسب UEFN.
في خطوة الكتابة اختر «صورة» وارفع ملف PNG (الأفضل بخلفية شفافة). تُضبط على اللوحة وتتكرر على الجوانب الأربعة للجزء العلوي؛ ويُضبط الحجم بالمنزلق. تحتفظ صورتك بألوانها: وحدها العلّاقة النموذجية تُعاد تلوينها.
لا. موضع اللوحة والخطوط والمفصلات مصمم لهذا النموذج ولتخطيط UV الخاص به. على نموذج آخر ستكون النتيجة خاطئة.
يتذكر المتصفح النمط والألوان والنص والخط. ولا يتذكر الصورة المرفوعة ولا التبديل بين صورة/نص: تبدأ من جديد.
الأسماء الداخلية هي نفسها أسماء الخامة الأصلية في اللعبة («Ds» اسم خريطة اللون فيها)، فيسهل استبدالها. أما اسم الأرشيف فيُبنى من إعداداتك: النمط واللون والكتابة والحجم.