Перейти к содержимому

Кастомная кабинка (Custom Changing Booth)

Загрузка…
Кастомная кабинка

01Стиль

02Надпись

Что на плашке
или перетащите PNG / WebP сюда
%

Надпись повторяется на всех четырёх сторонах верхней части, как в игре.

03Цвет

Пресеты
Основа
Accent
Фурнитура
Буквы

04Экспорт

Размер текстуры2048 × 2048 px
Файлы в комплекте—

Как пользоваться

  1. Выберите стиль

    Четыре готовых вида; каждое превью — сама будка в ваших цветах.

  2. Задайте надпись

    Изображение (по умолчанию вешалка) или свой текст со шрифтом.

  3. Выберите цвета

    Пресет или свои цвета основы, акцента, фурнитуры и букв.

  4. Скачайте

    Комплект всегда 2048 × 2048: цвет, ORM (и свечение для неонового) в ZIP.

Горячие клавишиCtrl+Z отменитьCtrl+Shift+Z вернутьCtrl+S скачатьF вид спереди

Частые вопросы

Две или три текстуры 2048 × 2048: «T_Item_Telephone_Booth_Ds» — цвет (Base Color), «…_Orm» — затенение, шероховатость и металл (R, G, B), «…_E» — светящиеся линии, только для стиля «Неон».

Распакуйте архив и импортируйте PNG в UEFN. Создайте материал и соедините: Ds (RGB) с Base Color; Orm: R с Ambient Occlusion, G с Roughness, B с Metallic; для неона E (RGB), умноженный на 5–20, с Emissive Color. У Orm отключите sRGB. Пошагово это показывает кнопка «Видеоурок» рядом с кнопкой скачивания.

В материале поставьте Blend Mode = Masked и подключите Alpha текстуры Ds к Opacity Mask.

Почти всегда у текстуры Orm включён sRGB. Откройте её, отключите sRGB и поставьте сжатие Masks.

Проверьте, что выбран стиль «Неон» (файл «_E» есть в архиве), подключите его к Emissive Color и умножьте на 5–20. В превью свечение слабее, чем в игре: настоящее сияние (bloom) рисует движок.

Нет, только 2048 × 2048: это размер атласа этой модели, и он подходит для UEFN.

В шаге «Надпись» выберите «Изображение» и загрузите PNG (лучше с прозрачным фоном). Она впишется в плашку и повторится на всех четырёх сторонах верхней части; размер меняется ползунком. Цвета вашей картинки не меняются: перекрашивается только образец (вешалка).

Нет. Положение плашки, линий и петель рассчитано на эту модель и её развёртку (UV). На другой модели результат будет неверным.

Браузер запоминает стиль, цвета, текст и шрифт. Загруженную картинку и переключатель «Изображение / Текст» он не запоминает: они начинаются заново.

Имена внутри такие же, как у оригинальной текстуры в игре («Ds» — так называется её цветная карта), чтобы их было легко заменить. Название архива собирается из ваших настроек: стиль, цвет, надпись и размер.